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职业巡回赛系统仍有两大问题需要

2017-12-03 15:11 来源:未知 责任编辑:admin
  TI7后,DOTA2职业赛事开始在一个全新系统上运行。回首过去两年,比赛只是围绕两三个Major展开,且皆由V社亲自操办。这些Major总奖金大多为300万美元,相当于本次云顶站的六倍。而相比同期的第三方线下赛,这一数值更是达到十倍以上。
 
  这个被称为“DOTA2职业巡回赛”的新系统,其运作原理与极为成功的CS:GO十分相似。本赛季包含十一个至少100万美元奖金的Major,以及30万美元奖金的大量Minor。这两类比赛都由第三方组织出品,且必须满足一些大致要求。比如,赛事要保证六大赛区中至少各有一支参赛队。作为交换,V社为赛事提供50%奖金,并为前四名提供排位积分。赛季结束时,排位积分最高的八支战队将获得TI8直邀,而TI8的奖金池可能将再次超过2000万美元。
 
  天没有塌,大多数粉丝和组织方都对DOTA2职业巡回赛系统表示乐观。它代表了DOTA2职业圈向前迈进的坚实一步。不过,现在仍有两大问题亟待解决。
 
  次级战队负担更重
 
  先前的Major系统似乎加大了少数顶级战队与其他战队间的差距。Major前四名的战队,在接下来的几个月里一般只打为数不多的几场比赛。其中一部分原因,是跟第三方直邀的谈判在起重要作用。直邀名额在正常线下赛中占据一半或一半以上,其余的二三线队通常要去争夺地区预选赛中仅有的二到四个名额。
 
  然而相比之下,职业巡回赛系统本该为小战队创造些机会。可惜,这并没有持续多久。战队很快意识到,组织方由于经费所限,包括Major在内的大部分比赛更倾向于八到十支战队参赛,而非十二到十六支。八支战队的模式格外残忍,其中六个名额留给地区预选赛,而每个地区各只能产生一个。
 
  以本赛季的首个Major——ESL One汉堡站为例。参赛的八支战队中,两支直邀队Liquid和Newbee是入围TI7总决赛的战队。TI7前六名中还有另外三支中国战队,而他们都在中国区预选赛中被新兴战队KG以一连串胜利斩落马下。四次Major冠军得主OG,他们收编了TI7最火的自由人Resolut1on,可却在欧洲区预选赛中败给了复兴的Secret战队。对很多顶级战队来说,这是一个警钟。

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